Mustafa
Kumru

Junior Instructional Designer

Öğrenmenin sadece bilgi aktarımı değil, bir keşif yolculuğu olduğuna inanıyorum. Karmaşık bilgileri nasıl daha basit, kalıcı ve keyifli hale getirebileceğim üzerine kafa yoruyorum. Henüz yolun başındayım ama her projeye büyük bir merak ve 'daha iyi nasıl anlatabilirim?' sorusuyla başlıyorum. Burada, bu yolculukta attığım ilk adımları ve tasarladığım öğrenme deneyimlerini bulabilirsiniz.

Mustafa Kumru

Merhaba, ben Mustafa!

Eğitim teknolojileri alanında kariyer yolculuğuma başlayan, öğrenen odaklı tasarım prensiplerini benimsemiş bir Instructional Designer adayıyım. Eğitimi teknolojiyle daha basit ve etkili hale getirmek temel önceliğim. Teknolojiyi yakından takip ediyor, özellikle yapay zeka (AI) araçlarını iş akışıma dahil ederek içerik üretiminde aktif olarak kullanıyorum.

Şu an Articulate Storyline 360 ve Rise 360 üzerinde projeler geliştiriyor, kurumsal e-öğrenme deneyimlerini daha anlamlı hale getirmek için çalışıyorum.

Uzmanlık Alanlarım

Beceriler

Metodoloji & Süreç

ADDIE Modeli SAM (Successive Approximation) İhtiyaç Analizi Storyboarding Bloom Taksonomisi Prompt Engineering

Araçlar & Yazılımlar

Articulate Storyline 360 Articulate Rise 360 Canva

İşlerim

Case Studies

Her proje bir tasarım problemi ve çözüm sürecini yansıtmaktadır.

Storyline 360 Gemini

Dijital Dedektif – İnteraktif KVKK Simülasyonu

Senaryo Tabanlı Öğrenme

  • 🎯
    Problem:

    Kurumsal şirketlerdeki Bilgi Güvenliği ve KVKK eğitimleri genellikle tek yönlü, bol metinli ve çalışanların sadece "İleri" butonuna basarak bitirmeye çalıştığı sıkıcı sunumlardan oluşur. Bu durum, yasal zorunlulukları yerine getirse de çalışanlarda kalıcı bir davranış değişikliği ve güvenlik farkındalığı yaratmaz.

  • 💡
    Çözüm:

    Teorik bilgi aktarımı yerine Keşif Tabanlı Öğrenme (Discovery-based Learning) ve oyunlaştırma dinamikleri kullanılarak bir "Olay Yeri İnceleme" simülasyonu tasarlandı. Kullanıcı pasif bir izleyici olmaktan çıkarılıp, olası bir veri sızıntısını durdurmak için ofis içindeki fiziksel ve dijital ihlalleri (şifre post-it'leri, açık ekranlar, atılan CV'ler) bulması gereken bir baş araştırmacı rolüne yerleştirildi.

  • ⚙️
    Geliştirme ve Teknik Detaylar (Articulate Storyline):
    • Görsel Geri Bildirim (Visual Feedback): Yapay Zeka (AI) ile üretilen modüler görseller, Storyline’ın States (Durumlar) özelliği ile entegre edildi. Kullanıcı bir hataya tıkladığında, ortam anında güvenli haline dönüştü.
    • Gelişmiş Mantık Kurgusu: İlerleme durumu ve kombinasyonlar, True/False ve Number değişkenleri (Variables) kullanılarak dinamik olarak yönetildi.
    • Erişilebilirlik (Accessibility): Renk kontrastları ve tasarım dili WCAG AA standartlarına uygun şekilde, ekran okuyucular ve klavye navigasyonu göz önünde bulundurularak kurgulandı.
  • 📈
    Sonuç:

    Sadece bilgiyi değil, "riski tespit etme refleksini" ölçen; yüksek etkileşimli, modern ve kurumsal bir e-öğrenme deneyimi ortaya kondu.

Storyline 360 AI

Performans Görüşmesi

Senaryo Tabanlı Öğrenme

  • 🎯
    Problem:

    Kurumsal dünyada yeni terfi alan yöneticiler, teknik becerilerinde çok yetkin olsalar da "zor geribildirim verme" ve çatışma yönetimi konusunda deneyimsizdir. Geleneksel liderlik eğitimleri genellikle teorik sunumlardan öteye gidemediği için, yöneticiler gerçek bir kriz anında ya çok sert (agresif) ya da çok yumuşak (pasif) kalarak yetenekli çalışanları küstürmekte veya performans sorunlarını çözememektedir.

  • 💡
    Çözüm:

    Teorik bir "Nasıl yapılmalı?" sunumu yerine, yöneticinin güvenli bir alanda hata yaparak öğrenebileceği Dallanan Senaryo (Branching Scenario) tabanlı bir diyalog simülasyonu tasarlandı. Kullanıcı, performans düşüşü yaşayan "Arda" karakteriyle karşı karşıya getirilerek, SBI (Situation-Behavior-Impact) modelini gerçek zamanlı bir diyalog akışında uygulamaya zorlandı. Kullanıcının verdiği her karar, senaryonun gidişatını ve finali kalıcı olarak değiştiren bir "deneyimsel öğrenme" yolculuğuna dönüştürüldü.

  • ⚙️
    Geliştirme ve Teknik Detaylar (Articulate Storyline & AI):
    • Dinamik Güven Mekanizması (Variable Logic): Projenin arka planında çalışan v_Moral sayısal değişkeni, kullanıcının her seçimini analiz ederek karakterin güven seviyesini anlık olarak hesapladı.
    • Duygusal Durum Yönetimi (States): Karakterin yüz ifadeleri ve vücut dili, Storyline’ın States özelliği ve Koşullu Mantık (Conditional Logic) ile değişkene bağlandı; böylece kullanıcı seçimlerinin duygusal yansımasını anlık olarak gördü.
  • 📈
    Sonuç:

    Sadece "bilgi aktaran" değil, "davranış değişikliğini tetikleyen"; yöneticinin empati ve profesyonel geribildirim dengesini ölçen yüksek etkileşimli bir çözüm üretildi. Proje, bir e-öğrenme içeriğinin nasıl bir "karar verme simülasyonuna" dönüşebileceğini kanıtlayan bir çalışmadır.

Bana Ulaşın

Fırsatlara Açığım

Eğitim teknolojileri alanında kendimi geliştirmeye devam ediyorum. Tam zamanlı iş, staj fırsatları veya sektörel sohbetler için bana dilediğiniz zaman ulaşabilirsiniz. Yeni şeyler öğrenmeye ve değer katmaya hazırım!